home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / dev / misc / AmigaSDLsrc.lha / amisrc / SDL_pixels.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2001-04-29  |  16KB  |  620 lines

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001  Sam Lantinga
  4.  
  5.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  7.     License as published by the Free Software Foundation; either
  8.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  
  10.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  11.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.     Library General Public License for more details.
  14.  
  15.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  16.     License along with this library; if not, write to the Free
  17.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  
  19.     Sam Lantinga
  20.     slouken@devolution.com
  21. */
  22.  
  23. #ifdef SAVE_RCSID
  24. static char rcsid =
  25.  "@(#) $Id: SDL_pixels.c,v 1.3.2.14 2001/02/10 07:20:05 hercules Exp $";
  26. #endif
  27.  
  28. /* General (mostly internal) pixel/color manipulation routines for SDL */
  29.  
  30. #include <stdio.h>
  31. #include <stdlib.h>
  32. #include <string.h>
  33.  
  34. #include "SDL_error.h"
  35. #include "SDL_endian.h"
  36. #include "SDL_video.h"
  37. #include "SDL_sysvideo.h"
  38. #include "SDL_blit.h"
  39. #include "SDL_pixels_c.h"
  40. #include "SDL_RLEaccel_c.h"
  41.  
  42. /* Helper functions */
  43. /*
  44.  * Allocate a pixel format structure and fill it according to the given info.
  45.  */
  46. SDL_PixelFormat *SDL_AllocFormat(int bpp,
  47.             Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask)
  48. {
  49.     SDL_PixelFormat *format;
  50.     Uint32 mask;
  51.  
  52.     /* Allocate an empty pixel format structure */
  53.     format = malloc(sizeof(*format));
  54.     if ( format == NULL ) {
  55.         SDL_OutOfMemory();
  56.         return(NULL);
  57.     }
  58.     memset(format, 0, sizeof(*format));
  59.     format->alpha = SDL_ALPHA_OPAQUE;
  60.  
  61.     /* Set up the format */
  62.     format->BitsPerPixel = bpp;
  63.     format->BytesPerPixel = (bpp+7)/8;
  64.     switch (bpp) {
  65.         case 1:
  66.             /* Create the 2 color black-white palette */
  67.             format->palette = (SDL_Palette *)malloc(
  68.                             sizeof(SDL_Palette));
  69.             if ( format->palette == NULL ) {
  70.                 SDL_FreeFormat(format);
  71.                 SDL_OutOfMemory();
  72.                 return(NULL);
  73.             }
  74.             (format->palette)->ncolors = 2;
  75.             (format->palette)->colors = (SDL_Color *)malloc(
  76.                 (format->palette)->ncolors*sizeof(SDL_Color));
  77.             if ( (format->palette)->colors == NULL ) {
  78.                 SDL_FreeFormat(format);
  79.                 SDL_OutOfMemory();
  80.                 return(NULL);
  81.             }
  82.             format->palette->colors[0].r = 0xFF;
  83.             format->palette->colors[0].g = 0xFF;
  84.             format->palette->colors[0].b = 0xFF;
  85.             format->palette->colors[1].r = 0x00;
  86.             format->palette->colors[1].g = 0x00;
  87.             format->palette->colors[1].b = 0x00;
  88.             format->Rloss = 8;
  89.             format->Gloss = 8;
  90.             format->Bloss = 8;
  91.             format->Aloss = 8;
  92.             format->Rshift = 0;
  93.             format->Gshift = 0;
  94.             format->Bshift = 0;
  95.             format->Ashift = 0;
  96.             format->Rmask = 0;
  97.             format->Gmask = 0;
  98.             format->Bmask = 0;
  99.             format->Amask = 0;
  100.             break;
  101.  
  102.         case 4:
  103.             /* Create the 16 color VGA palette */
  104.             format->palette = (SDL_Palette *)malloc(
  105.                             sizeof(SDL_Palette));
  106.             if ( format->palette == NULL ) {
  107.                 SDL_FreeFormat(format);
  108.                 SDL_OutOfMemory();
  109.                 return(NULL);
  110.             }
  111.             (format->palette)->ncolors = 16;
  112.             (format->palette)->colors = (SDL_Color *)malloc(
  113.                 (format->palette)->ncolors*sizeof(SDL_Color));
  114.             if ( (format->palette)->colors == NULL ) {
  115.                 SDL_FreeFormat(format);
  116.                 SDL_OutOfMemory();
  117.                 return(NULL);
  118.             }
  119.             /* Punt for now, will this ever be used? */
  120.             memset((format->palette)->colors, 0,
  121.                 (format->palette)->ncolors*sizeof(SDL_Color));
  122.  
  123.             /* Palettized formats have no mask info */
  124.             format->Rloss = 8;
  125.             format->Gloss = 8;
  126.             format->Bloss = 8;
  127.             format->Aloss = 8;
  128.             format->Rshift = 0;
  129.             format->Gshift = 0;
  130.             format->Bshift = 0;
  131.             format->Ashift = 0;
  132.             format->Rmask = 0;
  133.             format->Gmask = 0;
  134.             format->Bmask = 0;
  135.             format->Amask = 0;
  136.             break;
  137.  
  138.         case 8:
  139.             /* Create an empty 256 color palette */
  140.             format->palette = (SDL_Palette *)malloc(
  141.                             sizeof(SDL_Palette));
  142.             if ( format->palette == NULL ) {
  143.                 SDL_FreeFormat(format);
  144.                 SDL_OutOfMemory();
  145.                 return(NULL);
  146.             }
  147.             (format->palette)->ncolors = 256;
  148.             (format->palette)->colors = (SDL_Color *)malloc(
  149.                 (format->palette)->ncolors*sizeof(SDL_Color));
  150.             if ( (format->palette)->colors == NULL ) {
  151.                 SDL_FreeFormat(format);
  152.                 SDL_OutOfMemory();
  153.                 return(NULL);
  154.             }
  155.             memset((format->palette)->colors, 0,
  156.                 (format->palette)->ncolors*sizeof(SDL_Color));
  157.  
  158.             /* Palettized formats have no mask info */
  159.             format->Rloss = 8;
  160.             format->Gloss = 8;
  161.             format->Bloss = 8;
  162.             format->Aloss = 8;
  163.             format->Rshift = 0;
  164.             format->Gshift = 0;
  165.             format->Bshift = 0;
  166.             format->Ashift = 0;
  167.             format->Rmask = 0;
  168.             format->Gmask = 0;
  169.             format->Bmask = 0;
  170.             format->Amask = 0;
  171.             break;
  172.  
  173.         default:
  174.             /* No palette, just packed pixel info */
  175.             format->palette = NULL;
  176.             format->Rshift = 0;
  177.             format->Rloss = 8;
  178.             if ( Rmask ) {
  179.                 for ( mask = Rmask; !(mask&0x01); mask >>= 1 )
  180.                     ++format->Rshift;
  181.                 for ( ; (mask&0x01); mask >>= 1 )
  182.                     --format->Rloss;
  183.             }
  184.             format->Gshift = 0;
  185.             format->Gloss = 8;
  186.             if ( Gmask ) {
  187.                 for ( mask = Gmask; !(mask&0x01); mask >>= 1 )
  188.                     ++format->Gshift;
  189.                 for ( ; (mask&0x01); mask >>= 1 )
  190.                     --format->Gloss;
  191.             }
  192.             format->Bshift = 0;
  193.             format->Bloss = 8;
  194.             if ( Bmask ) {
  195.                 for ( mask = Bmask; !(mask&0x01); mask >>= 1 )
  196.                     ++format->Bshift;
  197.                 for ( ; (mask&0x01); mask >>= 1 )
  198.                     --format->Bloss;
  199.             }
  200.             format->Ashift = 0;
  201.             format->Aloss = 8;
  202.             if ( Amask ) {
  203.                 for ( mask = Amask; !(mask&0x01); mask >>= 1 )
  204.                     ++format->Ashift;
  205.                 for ( ; (mask&0x01); mask >>= 1 )
  206.                     --format->Aloss;
  207.             }
  208.             format->Rmask = Rmask;
  209.             format->Gmask = Gmask;
  210.             format->Bmask = Bmask;
  211.             format->Amask = Amask;
  212.             break;
  213.     }
  214.     /* Calculate some standard bitmasks, if necessary 
  215.      * Note:  This could conflict with an alpha mask, if given.
  216.      */
  217.     if ( (bpp > 8) && !format->Rmask && !format->Gmask && !format->Bmask ) {
  218.         /* R-G-B */
  219.         if ( bpp > 24 )
  220.             bpp = 24;
  221.         format->Rloss = 8-(bpp/3);
  222.         format->Gloss = 8-(bpp/3)-(bpp%3);
  223.         format->Bloss = 8-(bpp/3);
  224.         format->Rshift = ((bpp/3)+(bpp%3))+(bpp/3);
  225.         format->Gshift = (bpp/3);
  226.         format->Bshift = 0;
  227.         format->Rmask = ((0xFF>>format->Rloss)<<format->Rshift);
  228.         format->Gmask = ((0xFF>>format->Gloss)<<format->Gshift);
  229.         format->Bmask = ((0xFF>>format->Bloss)<<format->Bshift);
  230.     }
  231.     return(format);
  232. }
  233. SDL_PixelFormat *SDL_ReallocFormat(SDL_Surface *surface, int bpp,
  234.             Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask)
  235. {
  236.     if ( surface->format ) {
  237.         SDL_FreeFormat(surface->format);
  238.         SDL_FormatChanged(surface);
  239.     }
  240.     surface->format = SDL_AllocFormat(bpp, Rmask, Gmask, Bmask, Amask);
  241.     return surface->format;
  242. }
  243.  
  244. /*
  245.  * Change any previous mappings from/to the new surface format
  246.  */
  247. void SDL_FormatChanged(SDL_Surface *surface)
  248. {
  249.     surface->format_version++;
  250.     SDL_InvalidateMap(surface->map);
  251. }
  252. /*
  253.  * Free a previously allocated format structure
  254.  */
  255. void SDL_FreeFormat(SDL_PixelFormat *format)
  256. {
  257.     if ( format ) {
  258.         if ( format->palette ) {
  259.             if ( format->palette->colors ) {
  260.                 free(format->palette->colors);
  261.             }
  262.             free(format->palette);
  263.         }
  264.         free(format);
  265.     }
  266. }
  267. /*
  268.  * Calculate an 8-bit (3 red, 3 green, 2 blue) dithered palette of colors
  269.  */
  270. void SDL_DitherColors(SDL_Color *colors, int bpp)
  271. {
  272.     int i;
  273.     if(bpp != 8)
  274.         return;        /* only 8bpp supported right now */
  275.  
  276.     for(i = 0; i < 256; i++) {
  277.         int r, g, b;
  278.         /* map each bit field to the full [0, 255] interval,
  279.            so 0 is mapped to (0, 0, 0) and 255 to (255, 255, 255) */
  280.         r = i & 0xe0;
  281.         r |= r >> 3 | r >> 6;
  282.         colors[i].r = r;
  283.         g = (i << 3) & 0xe0;
  284.         g |= g >> 3 | g >> 6;
  285.         colors[i].g = g;
  286.         b = i & 0x3;
  287.         b |= b << 2;
  288.         b |= b << 4;
  289.         colors[i].b = b;
  290.     }
  291. }
  292. /* 
  293.  * Calculate the pad-aligned scanline width of a surface
  294.  */
  295. Uint16 SDL_CalculatePitch(SDL_Surface *surface)
  296. {
  297.     Uint16 pitch;
  298.  
  299.     /* Surface should be 4-byte aligned for speed */
  300.     pitch = surface->w*surface->format->BytesPerPixel;
  301.     switch (surface->format->BitsPerPixel) {
  302.         case 1:
  303.             pitch = (pitch+7)/8;
  304.             break;
  305.         case 4:
  306.             pitch = (pitch+1)/2;
  307.             break;
  308.         default:
  309.             break;
  310.     }
  311.     pitch = (pitch + 3) & ~3;    /* 4-byte aligning */
  312.     return(pitch);
  313. }
  314. /*
  315.  * Match an RGB value to a particular palette index
  316.  */
  317. Uint8 SDL_FindColor(SDL_Palette *pal, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
  318. {
  319.     /* Do colorspace distance matching */
  320.     unsigned int smallest;
  321.     unsigned int distance;
  322.     int rd, gd, bd;
  323.     int i;
  324.     Uint8 pixel=0;
  325.         
  326.     smallest = ~0;
  327.     for ( i=0; i<pal->ncolors; ++i ) {
  328.         rd = pal->colors[i].r - r;
  329.         gd = pal->colors[i].g - g;
  330.         bd = pal->colors[i].b - b;
  331.         distance = (rd*rd)+(gd*gd)+(bd*bd);
  332.         if ( distance < smallest ) {
  333.             pixel = i;
  334.             if ( distance == 0 ) { /* Perfect match! */
  335.                 break;
  336.             }
  337.             smallest = distance;
  338.         }
  339.     }
  340.     return(pixel);
  341. }
  342.  
  343. /* Find the opaque pixel value corresponding to an RGB triple */
  344. Uint32 SDL_MapRGB(SDL_PixelFormat *format, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
  345. {
  346.     if ( format->palette == NULL ) {
  347.         return (r >> format->Rloss) << format->Rshift
  348.                | (g >> format->Gloss) << format->Gshift
  349.                | (b >> format->Bloss) << format->Bshift
  350.                | format->Amask;
  351.     } else {
  352.         return SDL_FindColor(format->palette, r, g, b);
  353.     }
  354. }
  355.  
  356. /* Find the pixel value corresponding to an RGBA quadruple */
  357. Uint32 SDL_MapRGBA(SDL_PixelFormat *format, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a)
  358. {
  359.     if ( format->palette == NULL ) {
  360.             return (r >> format->Rloss) << format->Rshift
  361.             | (g >> format->Gloss) << format->Gshift
  362.             | (b >> format->Bloss) << format->Bshift
  363.             | ((a >> format->Aloss) << format->Ashift & format->Amask);
  364.     } else {
  365.         return SDL_FindColor(format->palette, r, g, b);
  366.     }
  367. }
  368.  
  369. void SDL_GetRGBA(Uint32 pixel, SDL_PixelFormat *fmt,
  370.          Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b, Uint8 *a)
  371. {
  372.     if ( fmt->palette == NULL ) {
  373.             /*
  374.          * This makes sure that the result is mapped to the
  375.          * interval [0..255], and the maximum value for each
  376.          * component is 255. This is important to make sure
  377.          * that white is indeed reported as (255, 255, 255),
  378.          * and that opaque alpha is 255.
  379.          * This only works for RGB bit fields at least 4 bit
  380.          * wide, which is almost always the case.
  381.          */
  382.             unsigned rv, gv, bv, av;
  383.         rv = (pixel & fmt->Rmask) >> fmt->Rshift;
  384.         *r = (rv << fmt->Rloss) + (rv >> (8 - fmt->Rloss));
  385.         gv = (pixel & fmt->Gmask) >> fmt->Gshift;
  386.         *g = (gv << fmt->Gloss) + (gv >> (8 - fmt->Gloss));
  387.         bv = (pixel & fmt->Bmask) >> fmt->Bshift;
  388.         *b = (bv << fmt->Bloss) + (bv >> (8 - fmt->Bloss));
  389.         if(fmt->Amask) {
  390.                 av = (pixel & fmt->Amask) >> fmt->Ashift;
  391.             *a = (av << fmt->Aloss) + (av >> (8 - fmt->Aloss));
  392.         } else
  393.                 *a = SDL_ALPHA_OPAQUE;
  394.     } else {
  395.         *r = fmt->palette->colors[pixel].r;
  396.         *g = fmt->palette->colors[pixel].g;
  397.         *b = fmt->palette->colors[pixel].b;
  398.         *a = SDL_ALPHA_OPAQUE;
  399.     }
  400. }
  401.  
  402. void SDL_GetRGB(Uint32 pixel, SDL_PixelFormat *fmt, Uint8 *r,Uint8 *g,Uint8 *b)
  403. {
  404.     if ( fmt->palette == NULL ) {
  405.             /* the note for SDL_GetRGBA above applies here too */
  406.             unsigned rv, gv, bv;
  407.         rv = (pixel & fmt->Rmask) >> fmt->Rshift;
  408.         *r = (rv << fmt->Rloss) + (rv >> (8 - fmt->Rloss));
  409.         gv = (pixel & fmt->Gmask) >> fmt->Gshift;
  410.         *g = (gv << fmt->Gloss) + (gv >> (8 - fmt->Gloss));
  411.         bv = (pixel & fmt->Bmask) >> fmt->Bshift;
  412.         *b = (bv << fmt->Bloss) + (bv >> (8 - fmt->Bloss));
  413.     } else {
  414.         *r = fmt->palette->colors[pixel].r;
  415.         *g = fmt->palette->colors[pixel].g;
  416.         *b = fmt->palette->colors[pixel].b;
  417.     }
  418. }
  419.  
  420. /* Apply gamma to a set of colors - this is easy. :) */
  421. void SDL_ApplyGamma(Uint16 *gamma, SDL_Color *colors, SDL_Color *output,
  422.                             int ncolors)
  423. {
  424.     int i;
  425.  
  426.     for ( i=0; i<ncolors; ++i ) {
  427.         output[i].r = gamma[0*256 + colors[i].r] >> 8;
  428.         output[i].g = gamma[1*256 + colors[i].g] >> 8;
  429.         output[i].b = gamma[2*256 + colors[i].b] >> 8;
  430.     }
  431. }
  432.  
  433. /* Map from Palette to Palette */
  434. static Uint8 *Map1to1(SDL_Palette *src, SDL_Palette *dst, int *identical)
  435. {
  436.     Uint8 *map;
  437.     int i;
  438.  
  439.     if ( identical ) {
  440.         if ( src->ncolors <= dst->ncolors ) {
  441.             /* If an identical palette, no need to map */
  442.             if ( memcmp(src->colors, dst->colors, src->ncolors*
  443.                         sizeof(SDL_Color)) == 0 ) {
  444.                 *identical = 1;
  445.                 return(NULL);
  446.             }
  447.         }
  448.         *identical = 0;
  449.     }
  450.     map = (Uint8 *)malloc(src->ncolors);
  451.     if ( map == NULL ) {
  452.         SDL_OutOfMemory();
  453.         return(NULL);
  454.     }
  455.     for ( i=0; i<src->ncolors; ++i ) {
  456.         map[i] = SDL_FindColor(dst,
  457.             src->colors[i].r, src->colors[i].g, src->colors[i].b);
  458.     }
  459.     return(map);
  460. }
  461. /* Map from Palette to BitField */
  462. static Uint8 *Map1toN(SDL_Palette *src, SDL_PixelFormat *dst)
  463. {
  464.     Uint8 *map;
  465.     int i;
  466.     int  bpp;
  467.     unsigned alpha;
  468.  
  469.     bpp = ((dst->BytesPerPixel == 3) ? 4 : dst->BytesPerPixel);
  470.     map = (Uint8 *)malloc(src->ncolors*bpp);
  471.     if ( map == NULL ) {
  472.         SDL_OutOfMemory();
  473.         return(NULL);
  474.     }
  475.  
  476.     alpha = dst->Amask ? SDL_ALPHA_OPAQUE : 0;
  477.     /* We memory copy to the pixel map so the endianness is preserved */
  478.     for ( i=0; i<src->ncolors; ++i ) {
  479.         ASSEMBLE_RGBA(&map[i*bpp], dst->BytesPerPixel, dst,
  480.                   src->colors[i].r, src->colors[i].g,
  481.                   src->colors[i].b, alpha);
  482.     }
  483.     return(map);
  484. }
  485. /* Map from BitField to Dithered-Palette to Palette */
  486. static Uint8 *MapNto1(SDL_PixelFormat *src, SDL_Palette *dst, int *identical)
  487. {
  488.     /* Generate a 256 color dither palette */
  489.     SDL_Palette dithered;
  490.     SDL_Color colors[256];
  491.  
  492.     dithered.ncolors = 256;
  493.     SDL_DitherColors(colors, 8);
  494.     dithered.colors = colors;
  495.     return(Map1to1(&dithered, dst, identical));
  496. }
  497.  
  498. SDL_BlitMap *SDL_AllocBlitMap(void)
  499. {
  500.     SDL_BlitMap *map;
  501.  
  502.     /* Allocate the empty map */
  503.     map = (SDL_BlitMap *)malloc(sizeof(*map));
  504.     if ( map == NULL ) {
  505.         SDL_OutOfMemory();
  506.         return(NULL);
  507.     }
  508.     memset(map, 0, sizeof(*map));
  509.  
  510.     /* Allocate the software blit data */
  511.     map->sw_data = (struct private_swaccel *)malloc(sizeof(*map->sw_data));
  512.     if ( map->sw_data == NULL ) {
  513.         SDL_FreeBlitMap(map);
  514.         SDL_OutOfMemory();
  515.         return(NULL);
  516.     }
  517.     memset(map->sw_data, 0, sizeof(*map->sw_data));
  518.  
  519.     /* It's ready to go */
  520.     return(map);
  521. }
  522. void SDL_InvalidateMap(SDL_BlitMap *map)
  523. {
  524.     if ( ! map ) {
  525.         return;
  526.     }
  527.     map->dst = NULL;
  528.     map->format_version = (unsigned int)-1;
  529.     if ( map->table ) {
  530.         free(map->table);
  531.         map->table = NULL;
  532.     }
  533. }
  534. int SDL_MapSurface (SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
  535. {
  536.     SDL_PixelFormat *srcfmt;
  537.     SDL_PixelFormat *dstfmt;
  538.     SDL_BlitMap *map;
  539.  
  540.     /* Clear out any previous mapping */
  541.     map = src->map;
  542.     if ( (src->flags & SDL_RLEACCEL) == SDL_RLEACCEL ) {
  543.         SDL_UnRLESurface(src, 1);
  544.     }
  545.     SDL_InvalidateMap(map);
  546.  
  547.     /* Figure out what kind of mapping we're doing */
  548.     map->identity = 0;
  549.     srcfmt = src->format;
  550.     dstfmt = dst->format;
  551.     switch (srcfmt->BytesPerPixel) {
  552.         case 1:
  553.         switch (dstfmt->BytesPerPixel) {
  554.             case 1:
  555.             /* Palette --> Palette */
  556.             /* If both SDL_HWSURFACE, assume have same palette */
  557.             if ( ((src->flags & SDL_HWSURFACE) == SDL_HWSURFACE) &&
  558.                  ((dst->flags & SDL_HWSURFACE) == SDL_HWSURFACE) ) {
  559.                 map->identity = 1;
  560.             } else {
  561.                 map->table = Map1to1(srcfmt->palette,
  562.                     dstfmt->palette, &map->identity);
  563.             }
  564.             if ( ! map->identity ) {
  565.                 if ( map->table == NULL ) {
  566.                     return(-1);
  567.                 }
  568.             }
  569.             if (srcfmt->BitsPerPixel!=dstfmt->BitsPerPixel)
  570.                 map->identity = 0;
  571.             break;
  572.  
  573.             default:
  574.             /* Palette --> BitField */
  575.             map->table = Map1toN(srcfmt->palette, dstfmt);
  576.             if ( map->table == NULL ) {
  577.                 return(-1);
  578.             }
  579.             break;
  580.         }
  581.         break;
  582.     default:
  583.         switch (dstfmt->BytesPerPixel) {
  584.             case 1:
  585.             /* BitField --> Palette */
  586.             map->table = MapNto1(srcfmt,
  587.                     dstfmt->palette, &map->identity);
  588.             if ( ! map->identity ) {
  589.                 if ( map->table == NULL ) {
  590.                     return(-1);
  591.                 }
  592.             }
  593.             map->identity = 0;    /* Don't optimize to copy */
  594.             break;
  595.             default:
  596.             /* BitField --> BitField */
  597.             if ( FORMAT_EQUAL(srcfmt, dstfmt) )
  598.                 map->identity = 1;
  599.             break;
  600.         }
  601.         break;
  602.     }
  603.  
  604.     map->dst = dst;
  605.     map->format_version = dst->format_version;
  606.  
  607.     /* Choose your blitters wisely */
  608.     return(SDL_CalculateBlit(src));
  609. }
  610. void SDL_FreeBlitMap(SDL_BlitMap *map)
  611. {
  612.     if ( map ) {
  613.         SDL_InvalidateMap(map);
  614.         if ( map->sw_data != NULL ) {
  615.             free(map->sw_data);
  616.         }
  617.         free(map);
  618.     }
  619. }
  620.